ゼルダの伝説:王国の涙レビュー - 見事な冒険

私は失われた文明によって鍛造された翼のある構造の上で航海しています。私の下には、リリーパッドを含んだ湖の上にそびえ立つ壮大な寺院が見えます。それが私の目的地です。風は私の周りにあります - 私はそれが私を引き寄せるので、それが噴出するのを聞きます。

広大な地平線では、私は空を踏みつけているドラゴンの細い蛇のような形をしている霧の鳴った山と、空を踏みつけています。で野生の息、この獣は、上で急上昇したa敬の念を起こさせる光景でした。で王国の涙そのa敬の念は残っていますが、今はそれを見下ろして、それを訪問するために私の無生物の馬をすべて航海するのに必要なことを疑問視しています。

奇妙なことに、私はまだチュートリアルエリアにいます。この経験は、より少ないゲームの決定的な瞬間、その創造性と不思議のピークです。で王国の涙、それは巨大な数のハイポイントの最初のものであり、この進化したハイラルのあらゆるインチに浸透する魔法を垣間見るだけです。

王室の再会

Link flying on a glider in Tears of the Kingdom.

王国の涙ゴージャスな光景であなたを魅了するだけではありません。大瞬間ごとに、一連の小さなものがすべて一緒に参加して、完全に自分のストーリーを作成します。手作りの作品との陽気な事故から、野生に隠された趣のあるパズルまで、このゲームは絶え間ない喜びです。

ゼルダ王女に続く驚くほど直線的な開口は、最初はあなたをだまします。やがてあなたはオープンワールドで解き放たれ、すぐに、何かが私の目を引いたからといって、メインクエストの完全な反対方向に丘と平原をスカイダイビングしていることに気付きました。

私は井戸を登り、地下に閉じ込められた男を救い、ロケットを手に入れたグライダーを別のエリアに飛ばし、木製の足場で覆われた巨大な石造りの怪物と戦い、私の武器の1つに大きなダメージを与えました。そのブーストはメインクエストの次の部分をはるかに簡単にしました。それがそのようなオープンエンドゲームの美しさです - あなたはあなたが望むときに物事にアプローチし、あなたの経験はあなた自身の決定と発見によって形作られます。

あなた自身の冒険を偽造してください

Link riding a horse tied to a cart in Tears of the Kingdom.

Ultrahandは、おそらくゲームプレイメカニックの観点からここで最大の革新です。任天堂は明らかに、プレイヤーがやっていたクレイジーなことを見ました野生の息のサンドボックスと、これまで以上に重くそれに寄りかかった。

シンプルなエンドでは、木を組み合わせて巨大なログブリッジを作成するために使用できますが、必要に応じて車や飛ぶ機械を構築してゲームを制限に押し付けることができます。そして、結局のところ、このバージョンのHyruleの間に制限はほとんどありません。それは奇妙な、スラップダッシュ車の作成を思い起こさせますバンジョーカズー:ナッツとボルト、しかしはるかに楽しい。問題を解決するためにあなた自身の小さな作品を構築することは満足です。そして、それはあなたが実際に素晴らしいかもしれないというオフチャンスで奇抜で愚かなアイデアをテストすることを奨励します。

融合は、任天堂だけが一見想起することができる別のアイデアです。刃と弓の破壊に関するというましいというましいことが注目されています。そして今、あなたはそれらを環境内のオブジェクトと組み合わせて、奇妙な武器の改善された兵器庫を作成することができます。火を吐く頭をシールドに取り付けます。ブロッキングする代わりに、敵の方向に炎の流れをスプレーします。あなたの剣に岩を置くと、それ以外の場合は壊れない障壁を壊すことができます。

ウルトランドと同じように、それはあなたの創造性に報い、あなたが実験することを奨励します。あなたのすべての力をから交換することを余儀なくされている野生の息おなじみの根拠を踏み込んでいるにもかかわらず、この続編が新鮮に感じるのを助けます。

ゾーン職人技

A handcrafted boat with Zonai Devices.

最初は、建物の能力が限られていると感じるかもしれません。いくつかの木材といくつかのホイールは、あなたをそれほど遠くに導くことはありません。これがZonaiデバイスが登場する場所です。

これらの簡単なポケット部品は、ゲームの最も賢い追加の1つであるため、在庫からオブジェクトを展開して、外出先で品質の作成を作成できます。シンプルな車輪から消火栓、火炎、音のようなスプリングパッドまで、あなたが構築できる奇妙なものに終わりはありません。各タイプのZonaiデバイスを見つけて実験する時間を失う可能性があります。

ちょっとした遠征に行きたいと思うなら、ファンを搭載したボートを建設し、遠くの島に航海してください。ロケットを展開し、それをコロックのバックパックに取り付けて、崖の端からcareenすることを送ります。 Zonaiデバイスでは何でも可能です。

王国の涙Reinvents Navigationは印象的であり、プレイヤーは自分の旅行をどれほどばかげているかを完全に制御できます。非常に多くの道があり、それらを横断するための非常に多くの方法があり、作業の発明をまとめてあなたの創造が生き返るのを見ることは私が必要としていなかった喜びですゼルダゲーム。それはあなたが本当にやりたくないことをするようにあなたを促すことは決してないので、より古典的な冒険はまだ非常に可能です。しかし、巨大なメカを建設し、ボコブリンのキャンプに無駄にしたいなら、あなた自身の創造性以外に障壁はありません。まあ、それとあなたがそれを構築するために必要な部品を見つけること。

舞い上がる空への暗い深さ

Link climbing near Kakariko Village.

Hyrule自体はかつてのように同じではありません。あなたが最初にあなたのアドベンチャーログで地図の四隅が明るくなったとき、それはすぐに思い浮かびます野生の息主なクエストライン。ありがたいことに、このゲームがある種の特大のDLCがすぐに破壊されるように感じることを心配しています。

探索すればするほど、なじみのないものになります王国の涙それは前任者と非常に多くのDNAを共有しているので、それは奇妙です。キャラクター、敵、エリアが戻ってきていますが、世界には見てやるべきことがさらにたくさんあり、実験的なサンドボックスのゲームプレイは、すべてを無限にエキサイティングな旅にしています。

地下の暗闇から文字通りの割れ目が開かれているため、これまで以上に深みがあります。この隠された領域は非常に密度が高いため、最初に足を踏み入れたとき、実際には非常に圧倒的です。空はあなたの遊び場でもあり、巻き戻し時間は古代の遺跡に乗って浮かんでいる領域に到達しました。 1つではなく3つの世界のようなものであり、膨大な量のプレイタイムを捧げることなく、提供されているすべてを見ることは事実上不可能です。

古い場所に戻ることは、新しい場所を訪れるのと同じくらいエキサイティングです。野生の息プレイヤーはこれらの領域の多くを覚えており、それらがどのように変化したかを学ぶことは、スリリングな発見の感覚を再実行のように感じたかもしれない地域に追加します。

カカリコ村は、この変化した世界に対する任天堂のアプローチの最良の例の1つです。リング型の遺跡は空から落ち、村に衝突しました。これらの指輪は村の部分を損傷しましたが、彼らはまた、世界中の研究者が彼らの研究のためにカカリコにトレッキングしているため、ハイラルの他の部分から新たな関心をもたらしました。村は再入力され、新しい構造が建設され、新しい首長がそれをすべて監督しています。

プレイヤーにとって、これは解決するまったく新しい謎、知るべき村人の真新しいキャスト、そして参加するための皆さんのキャンディーのビュッフェを意味します。私はカカリコだけで何時間も過ごしました。私は最終的に丘のすぐ上の別の信じられないほどの光景に気を取られました。

自然の1つ

Link riding a horse into the horizon in Tears of the Kingdom.

あなたが現実逃避と自由の感覚を大切にしているなら、王国の涙オープンワールド探査の絶対的な頂点です。ちょうどのように野生の呼吸、森をトレッキングしたり、崖を登ったり、湖を滑ったりすることになりますが、今ではさらに多くの方法があり、その威厳に浸る方法があります。

ワイルドの穏やかな慰めは、柔らかいピアノと自然の雰囲気によって強調されています。リラックスして美しい環境を取り入れたい場合は、いつでも自由にそうすることができます。動物相と植物の写真を撮ったり、リンクのように食事を作ったりするかどうかにかかわらず時間のオカリナ歌、静かな瞬間は、タフなモンスターキャンプに参加するのと同じくらい楽しいです。

小さな問題が時々発生する可能性がありますが、経験をめくることはめったにありません。 2023年の大規模なリリースでは、微調整できる設定は非常に制限されています。これは、コンソール、特にスイッチの残念なほど一般的な傾向です。フレームレートドロップは、戦闘または密集したエリアではかなり一般的ですが、この大きなゲームでは、パフォーマンスは依然として非常に奇跡的です。そのような小さなカートリッジにどれだけ詰め込まれているか、そして最小限の問題でどれだけうまく動作するかは正直に印象的です。

ダンジョンデルビング

Link fighting the boss of the Wind Temple.

ファンのために、からの巨大な相互接続されたダンジョンに戻ることを求めているためにゼルダ過去、王国の涙少しがっかりするかもしれません。その寺院はからの神の獣よりも改善されていますが野生の息、それらはそれらの古いダンジョンほどユニークでも没入感もありません。

それにもかかわらず、彼らはまだ各地域のストーリーラインを締めくくるために大きなパズルで満たされたセットのピースを提供することに成功しています。オリジナルのキャラクターが最前線に戻ってあなたを助けてくれます。各寺院は自由な方法で設計されており、直感に反した領土に向かって問題に取り組む方法について自由に手綱を与えます。

適切なボスの戦いが戻ってきて、彼らは非常に楽しく、神殿のパズルを終えるために自分自身の報酬のようにほとんど行動しています。さらに、各ダンジョンの蓄積はダンジョン自体の一部のように感じられ、これらのクエストのそれぞれがより完全に実現された旅になります。

評決

Ganondorf, the villain of Tears of the Kingdom.

プレイすればするほど、あなたはより小さく感じます。ゼルダ: 王国の涙。遠い視力があなたを引き寄せ、気を散らす後の気晴らしはあなたの目標からあなたを引き離します。新しい発見には、マグネットグリップがあり、現在のクエストから離れて、まったく新しい章を提供します。

ストーリーは、Hyruleの過去と現在の強力なキャラクターのキャストがあるため、以前よりも大きくて優れています。探索は常に満足しており、コンテンツの量は驚異的です。この世界から自分を引き離すことは記念碑的な仕事です。

王国の涙不可能な偉業です。それはおそらく世代で最も影響力のあるゲームを1つにすることに成功し、私が考えられなかった地域で見事にそれを超えています。これは間違いなくSwitchで最も印象的なタイトルであり、これから非常に長い間話されるタイトルです。

5/5

Nintendo Switchでレビュー。