シークレットシェルフ:ペーパートレイルは、華麗な基本に戻るパズラーの視点です

ゲーム業界では、特に多くの小さなクリエイターがプラットフォームに関して多くの選択肢がないため、殺害や殺されたと感じるのは簡単です。

私たちは以前に頻繁に見たことがあります - インディーゲームは、業界の巨人が部屋に踏みつけて影に戻って爆破するまで、Steamのフロントページに登場するために注意を高めることができるので、ついにスポットライトを浴びることができます。結局のところ、すべてのゲームが平等に作成されるわけではありません。

ただし、ティクトクに行ってそれを促進したり、Twitterが今週になったものであってもプロジェクトの注意のために必死に戦ったりするような回避策がありますが、運が良ければ、小さなチームが解決策を見つけることができます。それらは避けられず、拒否することは不可能です。

これがアプローチですペーパートレイルおそらく偶然に、そして誠実な魅力を備えたパズルゲームを開発し、非常に多くの愛に満ちたパズルゲームを開発する際に、NewFangled Gamesのチームはほとんど信じられないほど伝染性のあるものを作成しました。

ペーパートレイルはパズルの視点を基本に戻しています

A laser fires in a rectangle in Paper Trail.

近年のパズルゲームの視点は、スーパーリミナルの成功後、レンズの下にあり、今ではビューファインダーとスクリーンバウンドを備えたビューのジャンルで開発者が追随するように、それはまったく新しいサブジャンルとして実際に確立されていますが、ペーパートレイルは物事を異なって行っています。それは、あなたが想像できる実質的にすべてのプラットフォームに対して、その豪華で触覚的なパズルを解くふざけた態度をとっています。

ペーパートレイルは外側からシンプルです - あなたは一方の画面にあり、あなたは水彩で縞模様になり、水彩で飛び散った紙の世界を折りたたんで他の画面に到達する必要があります。しかし、それを機能させるために紙のトレイルの皮の下に隠れていることがたくさんあり、それを実現するには多くの心が必要です。

ゲームを作るのは私にとって初めてのことです。「NewFangled GamesのCEO、Henry HoffmanはGgreconに語ります。 「PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、スイッチ、次にiOSとAndroidをNetflixで、次にSteamでPCとMacで行っています。だから、それは仕事の** ttonであり、それはええと…それは多くのプレートを回転させています。

Paper Trailは非常に多くのプラットフォームの開発を疲れさせることをチームに許します。初めてのCEOであるHue開発者のヘンリーの努力を組み合わせて、アーティストの兄弟フレデリックとフルチームの下にあるNewfangled Gamesは、ゲーム自体があらゆる権利を持っていても、すべてのプラットフォームで機能するゲームを作るための正しい方法で頭をまとめることができました。

折りたたみ紙セットの概念は、新しい通路を作成し、パズルを解決するための概念は、PCでのクリックアンドドラッグの機会とモバイルのシンプルなタップコントロールが最も賢いアプローチであると思われるアイデアのように思えます。しかし、ホフマンがすべてのプラットフォームに紙のトレイルに供給される利点があることを明らかにしているため、チームがすべてを機能させるために疲れを知らずに作業することを止めていません。

私たちはキーボードとマウスで開発を始めたので、それはゲームのDNAに染み込んでいますが、プロジェクトの約1年で「ああ、私たちは特別なものに出くわしました」」彼は言います。

仮想カーソルにあまり重く傾けたくありませんでした - 紙をつかんで折り畳むためにアナログスティックを使用します。私たちは、よりネイティブで安価な、またはPC-Into-Gamepad入力のように感じるようにするいくつかのことを行いました。私たちは、この大きくてぐらつきのカーソルを持っています。これは、それを動かす物理学に反応するので、非常に触覚的に感じます。

Paper Trailの開発は一緒に優れていました

An effigy of a bird roars ablaze in Paper Trail.

ゲーム開発には、特にNewFangled'sのような小さなチームでは、ゲームの開発にはしばらく時間がかかりますが、ゲームはこの時点でサポートされている実質的にすべてのプラットフォームで発売されており、発売時にサポートされている13の言語で提供されています。彼らは絶賛されているレビューを受けていますゲートの外。そして、チームはまだ4年しかかかりませんでした。

業界の他の地域を考慮すると短い時間のように思えますが、実際には、多くの人が特定のプロジェクトに費やすよりも長いです。

4年間私たちの人生だったからといって、それは間違いなく大したことのように感じます。」ヘンリーは言う。 「面白いです、私はこれの前にヒューと呼ばれるゲームを作りました、そして、それは私をその時に約3年しかかからなかったと思います。私はそのゲームにアイデンティティ全体を添付したように感じましたが、それが出荷されたとき、私は「私は今何をしますか?それは公開されています。それは完了です。基本的に、どうすればいいのかわかりませんでした。

発売前に胸の近くにゲームを保持することには、それに対するあなた自身の個人的なビジョンに合うようにすることには利点がありますが、初めて、ヘンリーはそれを一人でやっていませんでした。時間がもう正しいと感じるまで、自分のためにそれを維持する選択肢ではありませんでした。

コミュニティの感覚がはるかに多くあるように感じます。1人の人が燃え尽きている場合、他の誰かが介入できるように感じ、私たち全員がお互いの背中を持っているように感じます。私は1日18時間働いていました[フューについて]、私の地下に閉じ込められていますが、今では仕事に来て、すべてがぶらぶらしています。

ヘンリーにはいくつかのサポートがあることは朗報です。なぜなら、ペーパートレイルの表面レベルのシンプルさは、おそらく現在市場で最もアクセスしやすいゲームの1つであるため、実際の開発はゲームのコンセプトの完全な反対であることを証明したからです。

それは絶対的な悪夢でした、」ヘンリーは笑い、紙の折りたたみゲームプレイを可能にしたシステムの作成を思い出します。 「私が最初に始めたとき、私はすべてのコーディングを自分でやっていましたが、本質的に悪いプログラマーのようです。折りたたみを構築しようとしましたが、プロジェクトの開始時に4回再構築し、毎回ゼロからコーディングしました。

Gonzalo Ceciliano de laPeñaがプログラマーとしてチームに参加して以来、3Dメッシュの建物はありがたいことに誰かの手に入りましたそうではありませんチーム全体を管理し、ペーパートレイルの精神を導く必要があり、今日のゲームで見つかったゲームプレイモデルの満足のいく触覚的な結論に達しました。

ヘンリーがプロジェクトに献身的であることを伝えているのは、彼がこれを維持し、リサイクルビンに折り畳みビルドを何度も送信することをいとわないことを伝えています。

Newfangled Gamesの手から、そして私たちのものに

A boy folded from his living room to sparkling space in Paper Trail.

Paper Trailはそれ自体が魅力的なプロジェクトですが、それははるかに大きな何かを語っています。自己完結型のゲームとして、それはクレジットが転がった後までコンセプトを摩耗させない陰謀を提供する非常に滑らかで洗練された成果であり、誰もがどこからでも楽しむことができるものです。

同様に、Studiosは、AAA巨人よりもリソースが少ない場合でも、十分な作業で何でも実現できることを思い出させてくれます。

たとえば、ここにニコが来ます、ソロ開発者のStijn Van Wakerenによる魅力的な居心地の良いプラットフォーマー、そしての最初の主題秘密の棚シリーズ- その美学と態度により、任天堂のスイッチライブラリに最適な選択肢になりましたが、1か月しか違いでしたが、任天堂のデビューは蒸気リリースの背後に追いついて、まるでPCにルーツがあるかのように感じさせました。超珍しいゲームはそれにデラックストリートメントを提供しました後で。

小型チームの助けを借りて、ゲームの構造が機能する可能性があるという純粋な信念を通じてペーパートレイルどこでも、それを誇張せずに、それがどんなプラットフォームであっても、それをやり直しましたあなたゲームをプレイします。そして少年、それはそこにいるに値しますか。

NewFangled Gamesには、Paper Trailが金融フロップであってもゲームを続けることができるようにするための構造がありますが、これは素晴らしいニュースですが、正義があれば、そうではありません。

それはすでに単純な概念を取り入れてそれをはるかに優れたものに変えるのに十分な創意工夫を備えたゲームであることが証明されており、彼らの次の5つのゲームが絶対的な臭い人であっても(私たちはあなたがそうではないことを保証することができます)、彼らはまだ目にする価値のあるチームであるということを意味するほど十分に証明されています。

CEOのヘンリーがサポートがなくても、おそらく彼自身の不利益にゲームを作る方法を見つけただろうと言っているので、ニューファングルのチームがそこにいたことを嬉しく思います。結局のところ、ペーパートレイルはかつてのように彼のアイデンティティの塊を負うかもしれませんが、私たちが識別できることから、それはニューファングルのゲームと同じくらい私たちに属します。

色相のように、それは再び彼の手から外れています - そして、私たちはペーパートレイルが私たちのものを見つけたことを幸せにすることができませんでした。