許されない呪いを使用することホグワーツのレガシーで初めてハリー・ポッターゲームは、私たち全員の内側のスリザリンを食い物にした感覚でした。
しかし、CruicoとAvada Kedavraが取り組むときに完全に圧倒されることを証明するホグワーツのレガシー最も恐ろしいボス、「悪い」と回すのは簡単すぎましたか?
初期のゲームリークは、a道徳システム呪いを過度に使用したことでプレイヤーを判断しますが、xされていたので、今までそれがどのように機能するかを誰も見たことがありません。
免責事項:ハリー・ポッターのフランチャイズの作成者は、ホグワーツのレガシーの作成に直接関与していませんでしたが、トランスジェンダーの人々をめぐるソーシャルメディアへのコメントは、プラットフォームの規模を考えると、傷つき、危険です。
私たちはあなたに懇願します説明者を読んでくださいこれまでの論争の中で、可能な限りトランスの権利慈善団体を支援することを検討してください。
New Hogwartsのレガシーリークは、Axed Morality Systemを明らかにします
「スリザリンにいなかった悪くなった魔女や魔法使いは一人ではありません」ホグワーツのレガシー最も謙虚なハッフルパフでさえ、セバスチャンを続けてアンダークロフトに続き、暗い魔法使いの邪悪な方法を学びました。
プレイヤーは、身体数でも名声ではなく、彼を追い越していることさえ発見されていますが、絶え間ない混乱なしにホグワートの遺産があったかもしれません。
YouTuber「GrandTheftdiamonds」はそれを見つけましたホグワーツのレガシー実際にロックスターのような道徳システムを構築しました赤い死んだ償還。それは、ハウスポイント、NPCを備えた好感度係数、および殺害の呪いを使用するための深刻な影響を持つことに向けて取り組む力学を伴いました。
Hogwarts Legacy's Moralityシステムはどのように機能しましたか?
古いものに似ています哲学者の石ゲームは、ハウスカップで優勝するために働いているバーティボットのあらゆる奴隷化された豆で働きました。ホグワーツのレガシータスクを完了してクラスに参加することがポイントを築くのに役立つシステムを展開するように設定されていましたが、呪いを使用したり、制限付きエリアに巻き込まれたりすると、スコアが損なわれます。
Morality Systemは、プレーヤーに参加クラスに10ポイントを授与し、タスクでうまくやることができます。逆に、プレーヤーが殺害の呪いを使用した場合、100ポイント離れたところにドッキングする予定でした。
これはまた、あなたがNPCSでどのように支持したかにも影響を与えていたでしょう。それは、あなたがたくさんの呪いをかけていたら、ケシの甘いもののようなものがあなたと一緒にドラゴン狩りをしなかったかもしれないことを意味します。
ホグワーツのレガシーしかし、リードデザイナーのケリー・マーフィーが雄弁に言ったように、すべてを廃棄しました。「あなたが悪になりたいなら、悪になりたい」。 aについての継続的な講演でホグワーツのレガシー続編、私たちは忘れられたものを復活させることができるまったく新しい秘密の部屋を開くことができますホグワーツのレガシー道徳システム。