EAは、Battlefield 2042の失敗のためにHalo Infiniteを非難します

戦場2042のライフサイクルは、視聴が不快です。無制限の可能性を秘めたFPSタイトルからゲームを見ることは、機械的な部分のけいれんの袋にぴったりと見えるのを見るのが苦痛であり、EAはそれについて特に満足していません。

ゲームはまだ販売数を明らかにしていません。これは、ゲームのFPSピアによって長い間予想され、長い間前もって行われてきたことがあり、ゲームの失敗が非常に記念碑的であり、誰もが恥ずかしくて恥ずかしいという考えに信用を与えています。本当に悲しいですが、それは私たちが和解しなければならないものです。

しかし、恥ずかしさについて言えば、EAはゲームの多くの失敗を認めており、自分の過ちに対処するのではなく、別のゲームで暴行しました。

EAは、HaloがBattlefield 2042の損失を非難します

EA Blames Halo Infinite For Battlefield 2042's Failure

リーカーのトム・ヘンダーソンによると、記事でXfire、EAのチームは責任の一部を悲しんでいます戦場2042財政的失敗ハローは無限です

ハロー最近のマルチプレイヤーの発売には多くのプレイヤーが驚きましたが、明らかにEAはそれが来ていない大衆の中にいたようです。結局のところ、EAの最高スタジオ責任者であるLaura Mieleは、ゲームの安定した発売にもかかわらず、「初期のクリティカルレセプションが良かった」と示唆しています。ハローは無限です潮を変えるマルチプレイヤードロップ。

おそらく、ゲーム間の比較は不公平でしたハロー磨かれました戦場そのバグとグリッチではありませんでした。 hm。

Halo Infiniteは本当に戦場の失敗を責めるのですか?

EA Blames Halo Infinite For Battlefield 2042's Failure

すべてのことを考慮して、これがミーレによって本当に言われた場合、それは会社にとって恥ずかしい転換です。

ゲームの販売の欠如のせいは、しばしば他の同様のゲームを中心に立ち上げることに起因する可能性があります - 結局のところ、タイタンフォール2新しい間で絞られた後、コピーを売るのに苦労しましたコール・オブ・デューティそして戦場ゲーム - しかしいつ戦場2042このような申し訳ありませんが、基本的な機能が非常に少ないことで発売されているため、他の場所に責任を移すことは困難です。

最新の理由の多く戦場EAとサイコロのチームにのみ転倒し、他の人が損失を完全に非難することは少し幼稚です。

業界のそのようなリーダーが仲間を打つことに頼るのを見るのは悲しいことですが、それから再び、私たちはEAに何を期待できますか?彼らは多くの世論調査で世界最悪の企業の1つとして指名されており、これが続くなら、それは変わる可能性がない事実です。