エキサイティングな利点と楽しいノベルティのすべてのために、VRはより広いゲームの世界でゆっくりと停滞しています。この方法は、ほとんどの場合、短期間での喜びであり、ノベルティが摩耗したり、目が痛い、または動きが嵐の中で巡洋艦についてのように、あらゆる世界に完全に没頭できるようになります。
能力の向上、グラフィカルな忠実度、より良い応答性により、これを和らげるのに役立つより良い応答性により、長年にわたって進歩がなされてきましたが、そのset折にもかかわらず、媒体に永続的な不満があります。スリムなゲームプレイ時間を超えて持続することは難しいですが、開発者はしばしば持続できる人のためにゲームを作成することはあまりありません。
VRがすぐにゲームの新しい基盤になるという昔ながらの考えが期限切れになりましたが、開発の願望はそれに続いているように見えますが、デジタルの世界で最も没入型の冒険をもたらしながら、計り知れない割合のゲームを構築する可能性がまだあります。
それがSanzaru Gamesが登場するところです、その真新しい続編は批判的に崇拝されていますアスガルドの怒り、ハードウェアがこれまでに見た最大のゲームを提供したいと考えています。プレッシャーも何もありません。
Asgard's Wrath IIはVRビッグリーグを作成しています
すべてを知っている人のためにアスガルドの怒り、直接の続編でどのようなゲームに参加しようとしているかがわかります。 Hoo Boy、そうでない人のために、あなたは御馳走に参加していますか?
アスガルドの怒りVRプレイヤーの心の最前線に撃たれていない可能性があります。バイオハザード4そしてSkyrim、しかし、表面の下では、それができる前に単一のゲームではない遺産を切り開いていました。
このゲームは、神と神の中世の世界に設定された、完全で純粋なRPGです。あなたは自分自身の北欧の神をコントロールし、ロキの指導の下で働き、複数の人間のヒーローの運命を旅します。そのコンセプトがゲームであなたを売っていない場合、あなたが実際のKrakenと戦う10分間のオープニングはおそらくそれを行うでしょう。
開発者Sanzaruには火災が発生しており、VRハードウェアで最大のエクスペリエンスの1つを構築するこのアプローチは、初めて行って以来、衰退していません。 「世界に取り組むことからスライクーパーそして、長年にわたってソニーと協力し、他のすべてのプロジェクトと協力して、私たちはこれを本当に壊すための媒体と見ています」とサンザルのデザインのマット・クレーマーの責任者は語っています。
「VRでできることの境界を押し広げたいのですが、4時間のうち3時間のように小さなデモや短い体験を望んでいません。完全なアクションアドベンチャーRPGゲームを作成したい」世紀の控えめな表現は、VRが「野心的」でやり直そうとしていた最大のゲームだったものの続編を呼び出すことですが、それが確かに目的としていることです。
Kraemerによると、アスガルドの怒り2しばらくの間、作業中です。 「私たちは本当に後に始めましたAsgard's1つ、そしてその時点で、私たちはゲーム構造とすべてをうまくやり取りし、私たちがヒットしたいものの正確なデザインの柱を持っていました。」
最初のタイトルはそれ自体が印象的であり、多くの人がゆっくりと蛇行と見なした戦闘システムを含むいくつかの警告だけがありました。アスガルドの怒り2あらゆる方法で構築するつもりであり、それにはベースラインの仕組みが含まれます。
「このゲームで新しいものは、各ターゲットを攻撃する複数の方法があります。それは、「ブロック、パリー、ブロック、パリー」だけではありません。サンザルは地面に耳を傾けており、この新しいタイトルはその猛烈な野望を倍にするように思われます。
Asgard's Wrath 2は、より大きく、より良く、より悪いものになっています
最初のゲームのフィナーレの裏切りとバックスタブから続く、アスガルドの怒り2居酒屋に偽装された刑務所に閉じ込められたあなたから始まり、あなたの心に復geされ、ロキに彼が世界の他の地域に巻き込もうとしている地獄を与える動機があります。
あなたの紹介はあなたに世界を開き、あなたはシリーズの最新の場所である古代エジプトに案内されます。 「古代エジプトの伝承には、非常に多くの素晴らしい生き物や神々、モンスターが遊んでいます。私は墓の奪いと建築などが大好きです。
「[しかし]それはすべて砂漠や墓、ピラミッドなどです。あなたが旅行する場所がたくさんあり、非常に対照的な場所があり、彼らはあなたが知っていることの命名法とは非常に異なっていると感じます。」
成長は明らかにの最初から目標でしたアスガルドの怒り2の開発、マップが非常に大きく、探索のための熟しているため、このゲームは、より速いトラバーサルの手段を提供するためにマウントメカニックを紹介しなければなりませんでした。これは、VRゲームプレイでよく見られるように、プレイヤーは動き酔いをより強く傾向がある可能性があることを意味します。
ありがたいことに、サンザルはすべてを考えていたようで、2種類のプレイヤーを想像することでこれらの障壁を管理しています。 「「ねえ、[VR]ヘッドセットを初めて購入したばかりのようなものがあります。これは私がこれまでにプレイする最初のゲームです。」
「私は常にそのプレーヤーについて意識的に考えています。最初のヘッドセットからそれに夢中になっていて、すべてのクレイジーな物理学を愛し、運動やスムーズな動きなどを必要としないハードコアVRの男と同じくらい楽しい時間を過ごしてほしい」
ゲームの動きには常に、新規またはVRに慣れているあらゆる種類のプレーヤーに2つの異なるオプションがあるように見えます。これは、サンザルがこれをVRゲームにしたくないためです。チームは、それが年齢のRPGになることを望んでいます。
Asgard's Wrath 2は次の現象になりたいと思っています
「これはほんの始まりです」とマットは会話を終わらせながら言います。 "おお、神。あなたが後で見て、「ああ、なんてことだ、マットはこれについて私に言わなかったのか」と行くつもりだということは今私が話していないものがあるだろうか?」
サンザルに力を与えるように思われるのはこの態度です - チームが新しいメタタイトルに入れた作品の崇拝を喜んで崇拝し、聴衆がチャンスを与えれば次の大きなことになる可能性があるという完全で無制限の信仰を持っています。
結局のところ、私たちは地球を粉砕するVRエクスペリエンスを持っていません半減期のアリックス、そして、コミュニティには、最もハードコアなゲーマーの期待を逆さまにすることができる完全なRPGのための十分なスペースがあります。
ゲームの劇的なものはそれを完全に販売しており、北欧神話と古代エジプトの各側面全体で探求し、秘密を発見することがたくさんあります。Asgard's Wrath2 '約束が満たされています。サンザルの分野への人気のヒントの階層を見ることができます。そして、彼らはそれの準備ができています。